「無双なんて、どれも同じでしょ?」
そう思っていたあなたほど、今作『三國無双 Origins』の「見切り・パリィ」という新システムに、密かな期待を抱いているはずです。
単なる爽快ボタン連打ではなく、敵の動きを読み、一瞬の隙を突く
——まるでアクションゲームのような緊張感。
公式トレーラーで見た、画面を埋め尽くす大軍団を相手に、たった一人で戦場を駆け抜ける「本物の一騎当千」。
ところが、いざプレイしてみると——

- 混戦で画面が埋まった瞬間、なんとなくカクつく。
- 見切りのタイミングが合わない。
- 敵の攻撃が”急に”当たる。
- 公式映像のような、密集した兵士の”ワラワラ感”が、どこか薄い。
「自分の腕が悪いのか?」そう思った瞬間、画面右上に表示されるfps数値が40台まで落ちている
——これ、実はあなたの技術ではなく、ハードウェアの限界なのです。
せっかくの「一騎当千」が、処理落ちによって「一騎十数体」に縮小してしまう。
この悲しさ、週末の貴重な時間を削られる虚しさを、あなたはもう我慢する必要はありません。
この記事を読めば、PS5版で十分なのか、それともPC版に投資すべきなのか——その判断基準が明確になります。
2026年1月末の最適化パッチ配信後、国内BTOメーカー(マウスコンピューター等)による検証データと、数千件のユーザー報告をもとに、「スペック表の数字」ではなく、
- 「1000体斬りの爽快感」
- 「見切り成功時の没入感」
- 「4時間連続プレイ後の疲労感」
という”体験”に翻訳して、PS5版とPC版の違いを徹底比較します。
さらに、30〜40万円台の予算で「三國無双 Originsを最高環境で遊び尽くせる」3つのゲーミングPCを、想定使用年数と120fps維持率を明示しながらご紹介します。
「週末の貴重な時間を、カクつきや読み込み待ちで削られたくない」
そんな大人のゲーマーに向けた、納得と安心の1記事です。
1. PS5版とPC版、3つの決定的な違い

まず、スペック表だけを見ても分からない、実際のプレイ体験における3つの決定的な差を整理しましょう。
違い① フレームレートの「安定性」が、アクションの成功率を左右する
PS5版『三國無双 Origins』は、公式仕様として可変30〜60fpsで動作します。
通常の戦闘シーンでは60fps付近を維持できますが、問題は大軍団との混戦時です。
画面内に表示される敵兵が100体を超えると、fpsは40〜50台まで低下。
さらにエフェクト(爆発、斬撃の軌跡、土煙など)が重なると、瞬間的に30fps台まで落ち込むことが、複数のユーザー報告から確認されています。
一方、PC版(RTX 5070クラス以上)では、WQHD環境で90〜120fps張り付きを実現。
4K環境でもDLSS(AI超解像技術)を併用することで、60fpsを下回ることはほぼありません。
「たかが数十fps」と思うかもしれませんが、今作の核心システム「見切り・パリィ」は、敵の攻撃モーションを視認してから反応するまで、わずか200〜300ミリ秒の猶予しかありません。
fpsが40台まで落ちると、画面更新の遅延によって「見えているのに間に合わない」という、技術以前のストレスが発生します。
違い② 「兵士の表示数」と「エフェクト品質」——”ワラワラ感”の正体
『三國無双 Origins』最大の進化点は、従来シリーズを超える「大軍団の密度」です。
公式トレーラーで印象的だった、画面を埋め尽くす兵士たちの圧倒的な物量
——あれは、ハードウェア性能によって表示される兵士の数そのものが制限される仕様になっています。
PS5版では、グラフィック設定が固定されており、混戦時には遠景の兵士が自動的に間引かれる(LOD処理)ことで、処理負荷を軽減しています。
つまり、画面奥に見えるはずの大軍団が「いつの間にか消えている」状態です。
対してPC版(最高設定)では、1000体以上の兵士が同時に画面内に表示され、それぞれが個別のAIで動作します。
カメラを180度回転させても、兵士の数が減ることはありません。
兵士の槍の穂先が、夕日に光って画面の端まで埋め尽くす絶景
——この圧倒的な光景が、“本物のワラワラ感”の正体です。
さらに、エフェクト品質の差も見逃せません。
PS5版では処理負荷軽減のため、爆発や斬撃エフェクトが簡略化されますが、PC版では火花の一粒、土煙の粒子、血しぶきの軌跡まで、すべてが高密度で描画されます。
「一騎当千」の爽快感は、単に敵を倒すことではなく、「自分が戦場の中心にいる」という圧倒的な没入感から生まれます。
その没入感を支えるのが、途切れることのない大軍団の存在なのです。
違い③ 4時間連続プレイ後の「疲労感」の差

これは意外と語られない、しかし極めて重要な違いです。
PS5版では、fpsが不安定なため、脳が無意識に「次のフレーム」を予測しようとする負荷がかかります。
特に、カメラ回転時のカクつきは、視覚情報の処理に余計なエネルギーを消費させ、2〜3時間のプレイで眼精疲労と集中力の低下を引き起こします。
「なんとなく疲れた」
「もう1ステージやろうと思ったけど、気力が続かない」
こうした感覚の正体は、あなたの体力不足ではなく、不安定なフレームレートによる”隠れた疲労”です。
PC版(90fps以上)では、画面更新が滑らかで一定のため、脳が予測補正をする必要がありません。
結果として、4時間連続プレイでも、PS5版の2時間プレイと同程度の疲労感で済むという報告が、複数のユーザーから寄せられています。
週末の限られた時間を、最大限ゲームに没頭したい
——そんな大人のゲーマーにとって、この「疲れにくさ」は、スペック表には現れない最大の価値です。
2. 「見切り・パリィ」成功率を左右する、fpsの安定性

今作『三國無双 Origins』で最も革新的なのが、「見切り・パリィ」システムです。
従来の無双シリーズは、ボタンを連打していれば誰でも爽快に敵を倒せる設計でした。
しかし今作では、敵の攻撃モーションをよく観察し、攻撃が当たる直前(約200〜300ミリ秒の猶予)にタイミングよく回避ボタンを押すことで、「見切り」が発動。
敵の体勢を崩し、大ダメージを与える反撃チャンスが生まれます。
これは単なるQTE(クイックタイムイベント)ではなく、プレイヤーの観察力と反射神経が試される、アクションゲームとしての醍醐味です。
fpsが40台だと、「見えているのに間に合わない」

ところが、この快感はフレームレートの安定性に完全に依存しています。
60fpsの場合、画面は1秒間に60回更新されるため、1フレームあたり約16.7ミリ秒です。
一方、40fpsまで落ちると、1フレームあたり25ミリ秒に延びます。
敵の攻撃モーションが表示されてから、あなたの脳が「今だ!」と判断し、指がボタンを押し、その入力が画面に反映されるまで
——この一連のプロセスに、約150〜200ミリ秒かかります。
つまり、猶予が200ミリ秒しかない場合、fpsが40台まで落ちると、理論上ギリギリ、あるいは間に合わないのです。
「さっき見切れたのに、今回は失敗した」
「自分の反射神経が鈍ったのか?」
その答えは、あなたの腕ではなく、その瞬間のfpsが45だったからかもしれません。
PC版なら、「見切り成功」が”読める”快感

PC版(90fps以上)では、1フレームあたり約11ミリ秒で画面が更新されます。
さらに重要なのは、fpsが常に一定であることです。
混戦時も、エフェクトが重なっても、fpsが90を下回ることはありません。
つまり、「今回は成功したけど、次は失敗するかも」という不確実性がゼロになります。
乱戦の砂埃の中でも、敵武将の振りかぶる予備動作がハッキリと見える安心感
——これこそが、PC版でしか味わえない、“読める”快感です。
成功と失敗が完全に自分の技術に依存する
——この感覚こそ、アクションゲームの本質です。
実際、マウスコンピューターの検証データでは、RTX 5070搭載機でWQHD・最高設定時、混戦中でも平均112fps、最低でも98fpsを記録しています。
あなたの反射神経が、ハードウェアの限界に邪魔されることは、もうありません。
3. 大軍団1000体が画面を埋め尽くす——PC版だけが実現できる「本物のワラワラ感」

「無双ゲームの楽しさって、結局”ワラワラ感”でしょ?」
その通りです。
しかし、その”ワラワラ感”の正体を、あなたは正しく理解しているでしょうか?
PS5版の「見えない制限」
PS5版では、処理負荷を抑えるため、画面内に表示される兵士の数が動的に調整(LOD処理)されます。
具体的には、カメラから一定距離以上離れた兵士は自動的に描画が省略され、近づくと再び表示される仕組みです。
混戦時には、この距離がさらに短縮されるため、画面奥に見えるはずの大軍団が、いつの間にか消えている状態になります。
さらに、エフェクト(爆発、斬撃の軌跡、土煙)も簡略化されるため、「敵を倒している実感」が薄れるという報告が多数寄せられています。
PC版(最高設定)の圧倒的な密度
一方、PC版(RTX 5070クラス以上、最高設定)では、1000体以上の兵士が同時に画面内に表示され、それぞれが個別のAIで動作します。
カメラを180度回転させても、兵士の数が減ることはありません。
画面奥で槍を構える兵士、馬に乗って突撃してくる武将、城壁の上で弓を構える弓兵——すべてが常に存在し続け、あなたに迫ってきます。
そして、1000体吹き飛ばした瞬間も、マウスカーソルのように滑らかに動くカメラワークが維持されます。
これが、“本物のワラワラ感”の正体です。
「一騎当千」ではなく、「一騎千体」の没入感
さらに、PC版ではエフェクトの品質も桁違いです。
敵を斬った瞬間の血しぶき、爆発時の火花の一粒一粒、馬が駆け抜けた後の土煙
——これらがすべて高密度で描画されることで、「自分が本当に戦場の中心にいる」という圧倒的な没入感が生まれます。
PS5版で感じた
「なんとなく敵が少ない」
「爽快感が足りない」
という違和感の正体は、まさにこの表示制限とエフェクト簡略化だったのです。
4. 三國無双 Originsを最高環境で遊ぶ、3つのPC比較

ここからは、30〜40万円台の予算で「三國無双 Originsを最高環境で遊び尽くせる」3つのゲーミングPCを、想定使用年数と120fps維持率を明示しながら比較します。
すべてマウスコンピューター製品で、3年間無償保証・最短2日修理対応という、大人のダウンタイムを最小化する安心設計です。
【33万円】NEXTGEAR HD-A7A7X|コスパ最優先の120fps体験

スペック概要
- CPU: Ryzen 7 9800X3D
- GPU: RX 9070 XT
- メモリ: 32GB
- ストレージ: 1TB NVMe SSD
想定環境とfps
- フルHD・最高設定:120fps張り付き(混戦時も110fps以上)
- WQHD・最高設定:平均95fps(混戦時85fps前後)
- 4K・高設定:平均65fps(DLSS併用で75fps前後)
こんな人におすすめ
- 「とりあえずPS5版より快適ならOK」という、コスパ最優先の方
- フルHD〜WQHDメインで、4Kは「たまに試す程度」の方
- 3年後に再度買い替えを検討しても構わない、という方
想定使用年数:3〜4年
Ryzen 7 9800X3DとRX 9070 XTの組み合わせは、2026年現在のミドルハイ構成として十分な性能です。
ただし、4K環境を常用したい場合は、設定を「高」に落とす必要があります。
【36万円】G-TUNE DG-A7G6T|汎用性重視のバランス型

スペック概要
- CPU: Ryzen 7 7700
- GPU: RTX 5060 Ti
- メモリ: 32GB
- ストレージ: 1TB NVMe SSD
想定環境とfps
- フルHD・最高設定:120fps張り付き
- WQHD・最高設定:平均100fps(混戦時90fps前後)
- 4K・高設定:平均70fps(DLSS併用で80fps前後)
こんな人におすすめ
- 三國無双 Origins以外にも、モンハンワイルズやエルデンリングなど、他のタイトルもバランスよく遊びたい方
- NVIDIA製GPU(RTX)の汎用性(DLSS、レイトレーシング対応)を重視する方
- 「最高設定にこだわらないが、快適さは譲れない」という実用主義の方
想定使用年数:4〜5年
RTX 5060 Tiは、NVIDIA製GPUの中でもコストパフォーマンスと汎用性のバランスが優れた選択肢です。DLSS 3.5対応により、今後リリースされる新作タイトルでも長く快適に遊べます。
【43万円】G-TUNE FZ-I7G70|長期安定投資の最高峰

スペック概要
- CPU: Core i7-14700KF
- GPU: RTX 5070
- メモリ: 32GB
- ストレージ: 2TB NVMe SSD
想定環境とfps
- フルHD・最高設定:120fps張り付き(常時安定)
- WQHD・最高設定:平均112fps(混戦時も98fps以上)
- 4K・最高設定:平均85fps(DLSS併用で100fps超え)
こんな人におすすめ
- 「一度買ったら5年以上使い続けたい」という、長期投資志向の方
- 4K環境で、最高設定を妥協せずプレイしたい方
- 週末の貴重な時間を、ストレージ不足やスペック不安で削られたくない方
想定使用年数:5年以上
RTX 5070は、2026年現在のハイエンド構成として、今後3〜5年リリースされる新作タイトルにも余裕で対応できます。
ストレージも2TBと大容量のため、複数のゲームをインストールしたまま運用可能です。

比較表:一目で分かる3機種の違い
| 項目 | NEXTGEAR HD-A7A7X | G-TUNE DG-A7G6T | G-TUNE FZ-I7G70 |
|---|---|---|---|
| 価格 | 33万円 | 36万円 | 43万円 |
| GPU | RX 9070 XT | RTX 5060 Ti | RTX 5070 |
| WQHD・最高設定fps | 平均95fps | 平均100fps | 平均112fps |
| 4K・最高設定fps | 平均65fps | 平均70fps | 平均85fps |
| 想定使用年数 | 3〜4年 | 4〜5年 | 5年以上 |
| こんな人向け | コスパ最優先 | 汎用性重視 | 長期安定投資 |
| 一言アドバイス | 予算重視ならこれ | 迷ったらこれ | 失敗したくないならこれ |
5. 後悔しない1台の選び方——あなたに必要なのは「納得」です
ここまで読んで、こう思った方もいるかもしれません。
「結局、どれを選べばいいの?」
その答えは、あなたが週末の時間に何を求めるかで決まります。
判断軸は、「スペック」ではなく「体験」
三國無双 Originsを最高環境で遊ぶためのPCスペックは、実はモンスターハンターワイルズを基準とした判断基準と共通しています。
なぜなら、どちらも大量のオブジェクト(敵・モンスター)が同時に動き、エフェクトが重なり、プレイヤーの反射神経が試されるという、負荷特性が似ているからです。
結局、自分がどのレベルの投資をすべきか迷っているなら、モンハンワイルズを基準にした「大人の3択」という答え合わせの場所を用意しています。
スペック表を閉じて、体験で選びたい方はこちら:
👉 モンスターハンターワイルズ ゲーミングPC比較|2026年最新版・後悔しない「大人の3択」
この記事では、マウスコンピューターの3機種(33万/36万/43万)を、「週末の時間をどう使いたいか」という視点で徹底比較しています。
数字だけでは判断しきれない方、納得して1台を選びたい方に、特におすすめです。

マウスコンピューターを選ぶ理由:「ダウンタイム」を削らせない
最後に、なぜマウスコンピューター製品を推奨するのか——その理由を明確にしておきます。
3年間無償保証 + 最短2日修理対応
ゲーミングPCは、どれだけ高性能でも「壊れない保証」はありません。
問題は、壊れた後、どれだけ早く復旧できるかです。
週末にPCが故障した場合、一般的なメーカーでは修理に1〜2週間かかることも珍しくありません。
しかしマウスコンピューターなら、最短2日で修理完了・返送されます。
「金曜夜に故障しても、月曜には戻ってくる」
この安心感は、週末の貴重な時間を大切にする大人のゲーマーにとって、スペック以上の価値があります。
6. まとめ:あなたの週末を、カクつきで削らせない

PS5版『三國無双 Origins』は、確かに手軽で、コストパフォーマンスにも優れています。
しかし、「見切り」が決まらないストレス、大軍団が消える違和感、4時間プレイ後の原因不明の疲労感——これらはすべて、フレームレートの不安定性と表示制限が原因です。
PC版なら、90〜120fps張り付き、1000体以上の兵士が常に画面を埋め尽くし、”見える”タイミングで”確実に”見切りが決まるという、本来の「一騎当千」体験が手に入ります。
30〜40万円という投資は、決して安くはありません。
しかし、その投資で得られるのは、週末の数時間を、カクつきや読み込み待ちで削られない、完全な没入体験です。
「今週末、何時間ゲームができるか分からない」
「だからこそ、その数時間を最高の環境で過ごしたい」
そんなあなたに、この記事が納得の1台を選ぶ手助けになれば幸いです。
【結論】比較を終わりにしたいあなたへ
スペック表の数字を比べる時間は、もう終わりにしましょう。
あなたが求める「体験」に合わせた答えを、こちらに整理しました。
モンハンワイルズ、ライズオブローニン、三國無双
——重量級タイトルを長期で楽しむための「大人の3択」はこちら。


